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随着死尸的躯体中溢出些许深黑色的浓稠液体,他的血量也随之归零,枯瘦的身体在原地战栗了几秒后,轰然倒塌,以躯体为圆心,向四周流出腐败的血液。
尽管我把系统的感官度调到了最低,可一股莫名的味道还是涌入鼻息,说是让人作呕也不为过。
这是哪个设计师的杰作……
把所有的感官系统暂时关闭后,我的行动能力才算是恢复如常。看着地上恐怖的死尸,虽然看过不少欧美的相关电影早已对类似的题材免疫,但在游戏中近乎是直面这样的场景,结合周围诡异的环境,不由让人产生不合时宜的遐想。
我只能看看经验的进度条权且当作转移注意力,越级打怪的收益相当可观,仅仅这一只怪就长了3%左右,如果可以耐下性子,一下午升个两级不是问题,这样的效率在现阶段绝对是难以想象的。
不过也像官方微博下部分玩家推测的那样,开放主城之后,随着地图的扩大,可供探索的练级地点和途径的增多,升级的速度将会出现显着的提升。同时,也会导致玩家的分流,不同梯度之间的差距不断拉大。
想想像林涵肃那样的职业选手,等级已经早早地过了25级的大关,我虽然不想和那样的练级狂相提并论,但怎么说也必须跟上第一梯队的步伐才对。
记下了坐标,等完成了风月寂的副本任务,接下来的一段时间可能都要在这里度过。虽然客观环境不是很好,但胜在效率可观,因此忍受一下也并非不可,更何况这地方人迹罕至,有公会包场练级的概率很低,不容易被红湘阁和酒梨找到我的位置。
唯一可惜的是,这些死灵类生物好像并没有掉落什么物品。按部就班地向前,又击杀了两三只,和我之前所想的一样,死尸的行为模式是被设定好的,只要找到了见招拆招的节奏,按照这样的效率练级也并非难事。
时间过得很快,其间我终于是把22级剩余的半管经验打满,与此同时,头上的罪恶值也少去了1/3。短时间来看,要想完成解决红名状态是不太可能了,只能是在野外稍微收敛一些。
考虑到下午还和风月寂有约,于是11点半,准时下线。
豪子已经是早早地摘下头盔,手里拎着两份包装考究的午餐,换上了他宿舍专用的粉色拖鞋。
“这么主动今天?”我指了指他手中的塑料袋,按往常豪子绝无主动出门带饭的觉悟,大部分情况下,承担解决伙食重任的往往是我。
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